unity) Level Designer-اهواز-دورکاری)
توسعه داده پردازان هوشمند ایرانیان | Iranian Intelligent Data Processing Developers Co.·خوزستان·امروز
توسعه داده پردازان هوشمند ایرانیان | Iranian Intelligent Data Processing Developers Co.
شرح موقعیت
در LifeLands ما فقط بازی نمیسازیم؛ ما تجربه خلق میکنیم. شرح وظایف و تدوین و نگهداری مستندات طراحی بازی (GDD)، شامل سیستمهای تعاملی، مکانیزمهای اصلی (Core Mechanics)، حلقههای گیمپلی (Core Loops & Meta Loops) و سیستمهای پیشرفت (Progression Systems). مدلسازی ریاضی و تنظیم تعادل بازی (Balancing)، شامل بالانس اقتصاد بازی (Game Economy)، جداول احتمال، نمودارهای توزیع پاداش و منحنی سختی (Difficulty Curves). طراحی معماری مراحل، جریان حرکتی (Flow)، ریتم پیشروی (Pacing)، تنشزدایی و اوج (Tension & Release) در ساختار مراحل. پیادهسازی اولیه مراحل بهصورت بلاکاوت (Greyboxing / Whiteboxing) در Unity با تکیه بر مقیاسهای دقیق حرکتی (Metrics) و اصول فضاسازی تعاملی. استفاده از اصول هدایت بصری و محیطی (Signposting, Leading Lines, Landmark Design, Environmental Storytelling) جهت راهنمایی ناخودآگاه بازیکن. تعبیه و پیکربندی لاجیک مرحله شامل تریگرها (Event Triggers)، چکپوینتها، Spawnerها، مسیرهای هوش مصنوعی (NavMesh Integration) و ادغام آنها با Prefabهای بازی. پروتوتایپینگ سریع (Rapid Prototyping) و اعتبارسنجی ارگونومی کنترل و مکانیکها در ادیتور Unity. رصد محدودیتهای فنی و بودجهبندی عملکردی صحنه (Draw Calls, Batches, SetPass Calls, Collision Complexity, Occlusion Culling) با همکاری تیمهای Tech و Technical Art. طراحی، اجرا و تحلیل جلسات Playtest و استخراج بینشهای کاربردی از رفتار بازیکنان جهت تکرار و بهبود طرح (Design Iteration). شرایط احراز و مهارتهای تخصصی: تسلط عمیق بر مبانی تئوری Game Design (سیستمسازی، سایکولوژی بازیکن، گیمپلی فیدبک لوپها، 3Cs: Character, Camera, Controller). تسلط عملی و پیشرفته بر Unity Editor، ساختار Component-based، معماری Prefabها، ProBuilder/Tilemap و کار با Gizmos و Scene Management. مسلط به متدولوژیهای طراحی مرحله بر پایه Spatial Composition، چیدمان خط دید (Sightlines)، پناهگاهها (Cover Layouts) و ریتم رویارویی (Encounter Design). درک اصول بهینهسازی فنی مرحله (LODs, Occlusion Culling, Lightmapping Considerations, Static/Dynamic Batching). توانایی خوانش و اصلاح اسکریپتهای پایه C# یا تسلط بر ابزارهای Visual Scripting در یونیتی جهت پیادهسازی تعاملات و Eventهای مرحله (مزیت فنی محسوب میشود). تجربه عملی در کار با ابزارهای مدیریت پروژه و مستندسازی فنی (مانند Notion, Jira, Confluence, Miro). داشتن حداقل 3 سال تجربه مرتبط در صنعت بازیسازی و ارائه پورتفولیوی مستند شامل Greyboxها، ویدیوهای گیمپلی، Breakdown مراحل و نمونه مستندات GDD. شرایط همکاری: نوع همکاری: Remote / دورکاری ساعت کاری: حداقل ۸ ساعت در روز همکاری بلندمدت در محیطی خلاق، پویا و در حال رشد
نیازمندیها
- Level Designer
- Unity
- Game Design