بازگشت به فرصت‌ها
لوگوی منشور فناوری | IFTPRISM
جدیدفارسی

تکنیکال آرتیست یونیتی (Unity Technical Artist-مشهد-دورکاری)

منشور فناوری | IFTPRISM·خراسان رضوی·دیروز

دورکاریمیان‌سطحقراردادیتوافقی

منشور فناوری | IFTPRISM

شرح موقعیت

شرکت دانش‌بنیان منشور فناوری، فعال در حوزه نرم‌افزارهای واقعیت گسترده (XR) و شبیه‌سازهای واقعیت مجازی (VR)، در راستای گسترش تیم فنی و ارتقای کیفیت بصری پروژه‌های خود به‌ دنبال جذب تکنیکال آرتیست یونیتی (Unity Technical Artist) توانمند، خلاق و آینده‌نگر است. این موقعیت برای افرادی مناسب است که با درک عمیق از استانداردهای گرافیک کامپیوتری و ترکیب رنگ و نور، توانایی ایجاد پل ارتباطی میان تیم مدلسازی سه بعدی و تیم برنامه‌نویسی را داشته و زنجیره آماده‌سازی، نورپردازی و بهینه‌سازی پروژه‌ها را مستقیما داخل Unity مدیریت می‌کنند. شرح مهارت‌ها و شایستگی‌ها: نقاط تمایز: شرایط همکاری:

مسئولیت‌ها

  • مدیریت کامل بستر بصری پروژه‌ها، Asset Pipeline، Importing، آماده‌سازی مدل های سه‌بعدی، متریال‌ها و انیمیشن‌ها در Unity.
  • نورپردازی تخصصی (Lighting) صحنه‌ها به‌صورت Real-time و Baked با بالاترین کیفیت بصری در محیط Unity.
  • طراحی و ساخت شیدرهای اختصاصی، جلوه‌های بصری (VFX) و سیستم‌های پارتیکل متناسب با سناریوی پروژه‌ها.
  • همکاری نزدیک با تیم‌های مدلسازی سه بعدی و برنامه‌نویسی جهت تعیین استانداردها و یکپارچه‌سازی خروجی‌ها.
  • بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی برنامه‌ها (Draw Calls, Pass Optimization, Texture Compression, Mesh Reduction) جهت اجرا روی سخت‌افزار هدف مانند Meta Quest 3.
  • مشارکت در تصمیم‌گیری‌های فنی-هنری، مستندسازی استانداردهای گرافیکی و ارائه راهکار در چالش‌های رندرینگ.
  • حداقل 2 سال تجربه کاری مرتبط به عنوان Technical Artist یا Unity lighting/environment artist.
  • تسلط کامل به مفاهیم و تکنیک‌های نورپردازی تخصصی Unity.
  • تسلط به سیستم‌های رندرینگ یونیتی، به‌ویژه URP و آشنایی با ویژگی‌های تصویری و رندرینگ Unity 6 به بالا.
  • تسلط بر ساخت شیدرها و افکت‌های تصویری با استفاده از Shader Graph و Particle System.
  • تسلط بر فرآیندهای بهینه‌سازی و تکنیک‌های Asset Import & Asset Compression در یونیتی.
  • درک عمیق از متریال‌دهی مبتنی بر فیزیک (PBR)، Post-Processing و حس هنری قوی در ترکیب رنگ، نور، حرکت و Timing.
  • تجربه عملی در Optimization بصری و گرافیکی، کنترل مصرف حافظه (VRAM)، کاهش Draw Callها و حفظ پایداری FPS.
  • درک کافی از #C جهت اسکریپت‌نویسی پیشرفته، توسعه Editor Tools و سفارشی‌سازی Workflowها.
  • آشنایی با Blender و Photoshop جهت اصلاح، رفع اشکالات فنی و آماده‌سازی Assetها.
  • توانایی تفکر سیستماتیک، حل مسئله و روحیه کار تیمی بالا.
  • آشنایی با چالش‌ها و استانداردهای بهینه‌سازی گرافیکی در هدست‌های واقعیت مجازی (VR/Standalone).
  • آشنایی با Addressables و AssetBundles جهت مدیریت بهینه منابع و لودینگ.
  • تجربه کار با UI-Toolkit یا سیستم‌های UI در یونیتی.
  • روحیه یادگیری سریع و اشتیاق به فعالیت در تیم‌های نوآور.
  • تمام وقت یا پاره وقت
  • حضوری یا دورکاری
  • بیمه تأمین اجتماعی و بیمه تکمیلی درمان
  • محل شرکت: مشهد، بلوار فلسطین

نیازمندی‌ها

  • Unity
  • مدلسازی
  • اسکریپت‌نویسی